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 Ficha ninja de Sabaku no Gaara

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Sabaku no Gaara
Lider Anbu
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Sabaku no Gaara


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MensajeTema: Ficha ninja de Sabaku no Gaara   Ficha ninja de Sabaku no Gaara I_icon_minitimeJue Oct 14, 2010 7:48 pm

NOMBRE: Sabaku no Gaara

EDAD: 12

ALDEA: ARENA

SEXO: Masculino

RANGO: L. Anbu

CH ELEMENTAL: DOTON

2do CH ELEMENTAL: FUTTON

PACTO: PERROS

CLAN: SABAKU

JUTSUS BASICOS

Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominadacon maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es latécnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servircomo salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve pararecibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica

Hengeno Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que unninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muyútil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo paraconfundirle. Se lanza un dado.
CH: 10

Kawarimi no jutsu:técnica de reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco oalguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte deldaño. Esta es una tecnica que cualquier gennin debe dominar. Tedefiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.Máximo 3 veces por combate. Se lanza un dado.
CH: 40

Kagebunshin no jutsu: replicación de sombras. Es un ninjutsu de niveljounin cuya función es crear clones de cuerpo real que puede realizarataques de taijutsu o ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanzaun dado por réplica. cada clon desaparece con 1golpe
CH: 50 por cada clon

TAIJUTSUS

Gennin

Konoha Reppuu: torbellino de Konoha. Es una técnica muysimple, pero efectiva. Una gran patada. No gasta chakra, se lanza undado.
PV: 15

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15

Chuunin

Hayabusha Otoshi: Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo
PV: 20

KonohaGouriki Senpuu: Con esta técnica das una patada al ninja y después conuna gran velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes alenemigo
PV: 30

Houshou: golpe de palma - Una técnica Taijutsudonde la palma del ninja golpea a su enemigo, arrojándolo a variosmetros. Con fuerza impresionante, esta técnica puede realmente serdevastadora. Resta una acción al turno siguiente, no acumulable. Selanza un dado.
PV: 25

"Nombre a poner por el ninja" Rendan:Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo haciaarriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse unavez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100

Jounin

Asshoude Rango: la palma de presión - Técnica Taijutsu en la que el ninja usasu palma para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerzaimpresionante, esta técnica puede ser devastadora. Se lanza un dado.
PV: 50

Shunshinno jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4acciones a las posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar contécnicas taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden serusadas para esquivar usando tu dado. El efecto dura 5 turnos y solopuede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activacióngratuita.

GENJUTSUS

Gennin

Magen Kokoni Arazu no jutsu: Esta tecnica cambia laapariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado. Gratis paralos usuarios del sharingan. (sin dado)
CH: 5

Shikumi noJutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de supropia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turnocompleto. No es acumulable. Se lanza un dado.
CH: 100

Chuunin

Kokuangyōno Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado deoscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto. Eloponente no podra atakar el siguiente turno. Solo puede usarse una vezpor oponente.
CH: 120

Jounin

Mugen'onsa: Puede hacerque su blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables,impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzara aderretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. Latecnica debe mantenerse con la melodía de la flauta. Es necesario unaflauta para desarrollarla. El oponente pierde una acción en elsiguiente turno. Se lanza un dado.
PV: 120
CH: 75

MagenNarakumi no jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una visionhorrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas yenvolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusióncomenzará. Esto es para hacer la ilusión mas convincente, dado que elusuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Restauna acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175

Anbu o superior

Magen Kyōten Chiten: (Ilusion demoniaca, cambioentre el cielo y la tierra):Esta tecnica emplea la habilidad delSharingan para copiar el genjutsu recibido, e instantaneamete se lodevuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier genjutsu y devolverleel daño que habría causado al oponente. Se lanza un dado.
PV: depende del genjutsu devuelto
CH: 150

1er CH ELEMENTAL

gennin

Doton: Tsuchi Suru (Tierra en Expansión)
La tierra bajo los pies del enemigo se agita y algunas rocas salen disparadas en dirección al enemigo, que lo golpean súbitamente.
pv86
ch80

Doton Suberu: Con este Jutsu hace un pequeño temblor haciendo que tu oponente pierda el equilibrio y solo pueda hacer atakes gennin-chunin durante un turno
ch100

Dorogaeshi no jutsu:Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rango gennin cuanta como 2 acciones
ch70

Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos y lanzarlos hacia el enemigo en una lluvia de estos
pv98
ch100

chunnin

Shinjuu Zanshu no jutsu:Con este jutsu entierras a 1 de tus rivales bajo tierra que no podra atacar ni ser atakado para salir se tira 1 exito de cualquier dado si no seguira enterrado
pv50 por turno encerrado dura hasta que se libere
ch200

Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño
pv300
ch320

Doton: Suna Shigure (Lluvia de Arena)
Creas una arena que flota en el aire. Cuando está bien compacta cae sobre los alrededores en forma de lluvia
pv210
ch210

Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que se lleva al enemigo por delante esquibas cualquier taijutsu
ch150

jounin

Doryou Dango no jutsu:Lanzas a tu rival una gran roca que provoca daños devastadores
pv600
ch580

Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival por un turno solo te dañan ataques nivel anbu -kage
ch450

Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
no se esquiba
pv 480
ch500

Doton Kawarimi: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el ribal lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu.
solo lo podran detectar ususarios de el byakugan y sharingan.
ch100 por remplaso maximo 4 remplasos en el combate

Doton: Tsuchiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Tierra)Creas un enorme dragón de lodo y rocas que arrolla brutalmente al rival.
pv550
ch550

2do CH ELEMENTAL

GENNIN

JuuhaShou: creas una rafaga de viento moviendo tu brazo compelto.
pv: 90
Ch: 70

Zankuuha: expulsas aire por tus palmas, este aire golpea con fuerza al enemigo mandandolo lejos.
pv: 80
Ch: 80

Sotoni no Shipai: creas una hola de viento muy fuerte la cual golpea al enemigo.
pv: 100
ch: 120

Hanachiri no jutsu: creas un tornado de petalos que golpea al enemigo.
pv: 90
Ch: 90

chunnin

Kaitenoshigoto: haces un tornado el cual abarca gran parte del campo.
Ch: 220
pv: 220La primera vez que lo lanzas en la pelea no se puede esquibar

Fujaku Hishou Shouken: con una espada creas rafagas de viento la cuales cortan como espadas. Es necesario portar arma.
pv: 300
Ch: 300

Kami Oroshi: creas una bola de viento en tus manos y luego la lanzas al enemigo.
pv:270
Ch:270

jounin

Tatsu no Oshigoto: este jutsu crea un gran tornado que arrasa con todo a supaso.
pv: 400
Ch: 300

Shoukyo kuki: Este jutus te permite moverte a cualquie parte del campo con una rafaga de viento te permite esquibar un jutsu. Solo se puede usar 2 veces por pelea
Ch: 200

Rasengan Shuriken: otra version mejorada del rasngan pero esta es agregandole el chakra de viento,le quita al usuario 100 pv.
pv: 500
Ch: 350

Kaze bokuto: El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana la puedes usar como arma durante todo el combate baja 150 pv por corte
ch:300

JUTSUS DE CLAN

Genin

Suna Shuriken (Shuriken de Arena) Shurikens formados porarena que van directos hacia el enemigo. Shurikens compuestos de arena,se pueden lanzar de a 1 o de a 5 en una accion.
PV: 50
CH: 50

Suna Bunshin (Clon de Arena) Clon formado por arena q solo recibe un golpe luego de eso se desase la arena
CH: 50

Chunin

Suna no Yoroi (Armadura de Arena)
Tu cuerpo se recubre de arena endurecida.
protege 50 pts de atake
CH: 70

Suna kawarimi no jutsu: en un atake te puedes sustituir por un clon de arena q se desace cuando lo golpean

Satetsu:Este Jutsu fue desarrollado por el Sandaime después de ver a unanterior “Jinchuuriki” (contenedor) del Shukaku utilizando algosimilar. La Arena sale de la boca pudiéndola transformar en cualquierarma que él necesite. (creas una arma la q tu quieras q quita 50 de PVal oponente)
CH: 80

Jounin

Control de Arena
Puedesmover pequña cantidad de arena a tu antojo, ahora puedes hacer lo quequieras con la arena es decir puedes moverla,cambiar la forma, etc. (NOpuedes hacer los atakes de gaara) solo mueves la arena
CH: 50 por cada vez q muevas arena

Suna Taifu*Torbellino de arena*
Ninjutsu:Estando en un territorio lleno de arena debajo del enemigo se comienza a formar un torbellino de arena que lo atrapa.
PV: 200
CH: 100

SatetsuShigure: Es una técnica de Ninjutsu utilizada por el Sandaime Kazekage.Usando la capacidad especial de su cuerpo para transformar su chakra enun campo magnético, el Kazekage puede formar pequeñas púas de arena dehierro con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforarcualquier superficie.
PV: 250
CH: 150

ARMAS DE LA HERRERIA


Samehada: Es una gran espada constituida por escamas de tiburon las cuales no cortan la piel sino la desgarran causando un dolor aun mayor que un corte. La espada esta confeccionada por grandes vendas que protegen las escamas y estas vendas se abren cuando el portador lo desee y las escamas se dejan notar. Estas escamas no pueden ser destruiadas por ningun material existente y si alguna tecnica llega a destruir las escamas de la Samehada estas se vuelven a crear en cosa de segundos quedando igual que antes. la habilidad de esta espada es comerse el CH del oponente.
PV:1500

Tecnicas:

Absorcion de Chakra: esta tecnica trata de cuando la samehada corta al oponente cada turno le baja 250 ch hasta dejarlo sin ch...
Daño al oponente: 250 CH

Union: es cuando el usuario se une con al samehada y se crea un clon q utiliza la samehada(el clon es real) solo sale cuando el usuario kiere...
CH:500


Sandīpanpukin(Calabaza de Arena): es la calabaza q gaara siempre lleva esta calabaza cumple 2 funciones: la primera es Ser un escudo osea q cuando te ataken con taijutsus la arena protege y le kita un 90% de daño al taijutsu pero cuando son del clan kombato reduce un 70% de daño. La segunda es aumentar el daño de los atakes con doton o del clan xk cuando comienzan en una batalla la calabaza echa la arena suficiente como para llenar el lugar y para cualquier jutsus de clan o elemental doton suma 150 pts de daño...La calabaza tiene mucha arena x la cual nunca se termina...

Tecnicas:

Escudo de Arena: el usuario pone las manos en la tierra y hace q la arena meta al usuario en una burbuja de arena q es casi impenetrable solo lopenetra jutsus de rango mayor. cuando atakan a el escudo hace estaladmitas(crea 5) de arena q pueden penetrar al q golpea la calabaza y asi pasa cuando te asercas a el escudo...
CH:500 + 50 x turno..
PV si se le clavan las estalacmitas al oponente:400

Tsunami de Arena: crea tanta arena q se forma un tsunami q derriba al oponente...
CH:50
PV:700

Ataud de Arena: cuando estan en una superficie de arena la arena cubre al oponente hasta q lo despresurisa todo (1 ves x combate y tiene q utilizarce dos turnos despues de aver comenzado la batalla)..
CH:2000
PV: Todo
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