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 Ficha Ninja del Kazekage

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AutorMensaje
Akasuna no Sasori
Kazekage
Kazekage
Akasuna no Sasori


Masculino
Cantidad de envíos : 81
Edad : 29
Puntos : 111
Reputación : 10
Fecha de inscripción : 15/09/2010

Hoja de personaje
P. de Vida (PV):
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Chakra (CH) :
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Ryus: 4000

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MensajeTema: Ficha Ninja del Kazekage   Ficha Ninja del Kazekage I_icon_minitimeMar Oct 12, 2010 10:11 pm

Nombre: Sasori Akasuna
Clan: Akasuna
Rango: Kazekage
Edad: Indeterminada Ficha Ninja del Kazekage 664775
Especialidad: Control de Marionetas
Chakra Principal: Doton
Chakra Secundario: Fuuton

Jutsus Basicos

Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominadacon maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es latécnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servircomo salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve pararecibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica

Hengeno Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muyútil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo paraconfundirle. Se lanza un dado.
CH: 10

Kawarimi no jutsu:técnica de reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco oalguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte deldaño. Esta es una tecnica que cualquier gennin debe dominar. Tedefiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.Máximo 3 veces por combate. Se lanza un dado.
CH: 40

Kagebunshin no jutsu: replicación de sombras. Es un ninjutsu de niveljounin cuya función es crear clones de cuerpo real que puede realizarataques de taijutsu o ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanzaun dado por réplica. cada clon desaparece con 1golpe
CH: 50 por cada clon

Taijutsu


Gennin

Konoha Reppuu: torbellino de Konoha. Es una técnica muysimple, pero efectiva. Una gran patada. No gasta chakra, se lanza undado.
PV: 15

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15

Chuunin

Hayabusha Otoshi: Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo
PV: 20

KonohaGouriki Senpuu: Con esta técnica das una patada al ninja y después conuna gran velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes alenemigo
PV: 30

Houshou: golpe de palma - Una técnica Taijutsudonde la palma del ninja golpea a su enemigo, arrojándolo a variosmetros. Con fuerza impresionante, esta técnica puede realmente serdevastadora. Resta una acción al turno siguiente, no acumulable. Selanza un dado.
PV: 25

Sasori Rendan:Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100

Jounin

Asshoude Rango: la palma de presión - Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta técnica puede ser devastadora. Se lanza un dado.
PV: 50

Shunshinno jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden serusadas para esquivar usando tu dado. El efecto dura 5 turnos y solopuede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita.

Jutsus de mi Chakra

Gennin

Doton: Tsuchi Suru (Tierra en Expansión)
La tierra bajo los pies del enemigo se agita y algunas rocas salen disparadas en dirección al enemigo, que lo golpean súbitamente.
pv86
ch80

Doton Suberu: Con este Jutsu hace un pequeño temblor haciendo que tu oponente pierda el equilibrio y solo pueda hacer atakes gennin-chunin durante un turno
ch100

Dorogaeshi no jutsu:Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rango gennin cuanta como 2 acciones
ch70

Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos y lanzarlos hacia el enemigo en una lluvia de estos
pv98
ch100

Chunnin

Shinjuu Zanshu no jutsu:Con este jutsu entierras a 1 de tus rivales bajo tierra que no podra atacar ni ser atakado para salir se tira 1 exito de cualquier dado si no seguira enterrado
pv50 por turno encerrado dura hasta que se libere
ch200

Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño
pv300
ch320

Doton: Suna Shigure (Lluvia de Arena)
Creas una arena que flota en el aire. Cuando está bien compacta cae sobre los alrededores en forma de lluvia
pv210
ch210

Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que se lleva al enemigo por delante esquibas cualquier taijutsu
ch150

Jounin

Doryou Dango no jutsu:Lanzas a tu rival una gran roca que provoca daños devastadores
pv600
ch580

Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival por un turno solo te dañan ataques nivel anbu -kage
ch450

Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
no se esquiba
pv 480
ch500

Doton Kawarimi: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el ribal lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu.
solo lo podran detectar ususarios de el byakugan y sharingan.
ch100 por remplaso maximo 4 remplasos en el combate

Doton: Tsuchiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Tierra)Creas un enorme dragón de lodo y rocas que arrolla brutalmente al rival.
pv550
ch550


Jutsu de mi segundo CH (Fuuton)


GENNIN

JuuhaShou: creas una rafaga de viento moviendo tu brazo compelto.
pv: 90
Ch: 70

Zankuuha: expulsas aire por tus palmas, este aire golpea con fuerza al enemigo mandandolo lejos.
pv: 80
Ch: 80

Sotoni no Shipai: creas una ola de viento muy fuerte la cual golpea al enemigo.
pv: 100
ch: 120

Hanachiri no jutsu: creas un tornado de petalos que golpea al enemigo.
pv: 90
Ch: 90

chunnin

Kaitenoshigoto: haces un tornado el cual abarca gran parte del campo.
Ch: 220
pv: 220La primera vez que lo lanzas en la pelea no se puede esquibar

Fujaku Hishou Shouken: con una espada creas rafagas de viento la cuales cortan como espadas. Es necesario portar arma.
pv: 300
Ch: 300

Kami Oroshi: creas una bola de viento en tus manos y luego la lanzas al enemigo.
pv:270
Ch:270

jounin

Tatsu no Oshigoto: este jutsu crea un gran tornado que arrasa con todo a supaso.
pv: 400
Ch: 300

Shoukyo kuki: Este jutus te permite moverte a cualquie parte del campo con una rafaga de viento te permite esquibar un jutsu. Solo se puede usar 2 veces por pelea
Ch: 200

Rasengan Shuriken: otra version mejorada del rasngan pero esta es agregandole el chakra de viento,le quita al usuario 100 pv.
pv: 500
Ch: 350

Kaze bokuto: El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana la puedes usar como arma durante todo el combate baja 150 pv por corte
ch:300


Jutsus de mi Clan (Akasuna)


Gennin

Kugutsu no Jutsu (Control de la Marioneta): El Marionetista controla a la Marioneta a traves de finos Hilos de Chakra que van desde los dedos del Marionetista hasta la Marioneta
El marionetista controla a la Marioneta, pero no perfectamente, por lo que no puede hacer movimientos tan articulados y precisos como un ser humano
Activacion Gratuita para la Ficha
30 de Ch cada turno

Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku (Bomba de Humo Venenosa): La Marioneta lanza desde su interior una Kunai que ademas posee una pequeña bomba de Humo Morada, que ademas de cegar al Ninja, que es venenoso para el ninja
Solo se puede una vez por Batalla
Efectos:
Cegar al Ninja Rival por un turno, el ninja rival no puede hacer ninguna accion en ese turno
Envenenar al Ninja Rival, el Ninja Rival es envenenado con un leve veneno que le consume 10 de Pv cada turno hasta que acabe la batalla
100 de Ch

Taijutsu de la Marioneta: El marionetista mueve los Hilos de la marioneta para que la misma ataque con su cuerpo con golpes y movimientos ofensivos
Daño: 25 de PV
20 de CH

Escudo de Marioneta: El Marionetista mueve a la Marioneta de Forma que esta queda en frente del Marionetista para protegerlo
Efecto: La Marioneta Recibe todo el Daño, y es afectada, si el Ataque es mayor que el PV de la Marioneta, esta tecnica es Inutil

Chunin


Kugutsu no Jutsu 2 (Control de la Marioneta avanzado): El Marionetista mas avanzado puede llegar a controlar 2 marionetas (una en cada mano) y puede hacer movimientos mas avanzados y por lo tanto manipular Marionetas mas complejas
Activacion Gratuita para la Ficha
20 de CH por cada Marioneta por Turno

Kurohigi Kiki Nihatsu (Tecnica Secreta Negra del Interior de la Marioneta): La Marioneta en su interior posee un par de Cuchillas muy afiladas, pero es muy dificil de ejecutar este jutsu.
Consumo 300 CH
Daño 200 PV
Solo una vez por batalla


Jutsu Escudo de Chakra: El Marionetista Emplea un jutsu donde le da una armadura a su marioneta.
Aumenta 150 PV de la marioneta.
CH: 200


Taijutsu de Marioneta Avanzado: El Marionetista puede atacar ahora con 2 Marionetas y moverlas mejor y crear ataques mas efectivos
Daño 30 PV por Marioneta
Consumo 25 CH por Marioneta


Jounin


Kugutsu no Jutsu 3Control de la Marioneta Experto): El Marionetista puede Llegar a Controlar cuantas Marionetas quiera y las marionetas pueden tener Acciones propias y ser utilizadas como ninjas extras
Activacion Gratuita para la Ficha
Efecto
La Marioneta se cuenta a partir de ahora como otro Ninja, Tiene 2 turnos cada Marioneta
Consumo 50 CH cada Turno por cada Marioneta


Satetsu Shigure: Lluvia Otoñal de Arena. La marioneta se pone por encima del rival y comienza a girar muy rapidamente, y de esta salen cientos de agujas que atacan al rival. Afecta a todos en el campo. Se lanzan cuantas agujas el Ninja quiera.
Daño: 15 PV cada 50 agujas
Consumo: 50 CH cada 100 agujas

Control de Armas: Los Marionetista usan los hilos de Chakra para controlar esta vez las armas y lanzarlas al enemigo, esta tecnica se utliza con cualquier clase arma que se encuentre en el campo
Daño 50 PV por cada arma lanzada, Maximo 5
Consumo 30 CH por cada Arma


Anbu

Hitokugutsu no Jutsu (Tecnica de la Marioneta Humana): El jutsu consiste en tranformar a las personas que el Marionetista ha matado en marionetas humanas que mantienen el chakra de la persona y todas sus habilidades. (Cuando mates a un enemigo podras tranformarlo en marioneta, esta marioneta tendra todas sus habilidades, chakra y vida de la persona que mataste)
Efecto: Esta Tecnica no la puedes realizar en medio de una pelea, solo se utiliza afuera de ella y se necesita de mucho tiempo y chakra para hacerlo, por lo tanto solo un Anbu en Nivel Maximo puede Hacerlo

Estrella de los 5 Elementos: El Marionetista Invoca 5 Marionetas que dominan cada una 1 elemento distinto, las marionetas podran realizar tecnicas de su debido elemento, cada accion realizada por las marionetas sera contada como 1 accion para el marionetista
Las Marionetas cada una posee 800 de PV
Nota: El Marionetista debe de tener 5 Marionetas como minimo
Consumo: 2000 de CH por cada Tecnica realizada por las Marionetas
Daño: El indicado por cada Jutsu Realizado por las Marionetas

Jigoku no Jutsu: Técnica del Infierno. 3 Marionetas se ponen alrededor del Rival haciendo la forma de Triangulo y una vez dentro comienza el genjutsu. El cielo se empieza a poner de color rojo y el suelo de negro, la tierra se deteriora, cayendo en un abismo de llamas que queman al rival dejandolo trastocado mentalmente. Paraliza al rival por un turno, y el rival queda con 1 accion menos
Solo 1 vez por batalla
Daño: 300 PV
Consumo: 350 CH


Kage

Foro Fushi Hitokugutsu no Jutsu (tecnica de la imortalidad Marioneta Humana)
Este jutsu consiste en transformarse asi mismo en una marioneta humana prologando su vida eternamente, consiste en pasar el alma del Marionetista a un resipiente sellado que contiene su corazón, al instalar ese recipiente en cualquier marioneta humana, solo se puede vencer al Ninja atacando directamente al Recipiente
Efecto: Hace que el ninja no le hagan efecto Genjutsus y solo puede ser vencido con Taijutsu al mas alto Nivel
Consumo: 2500 de CH


Armas

Kusanagi: Es la espada personal de Orochimaru, la encontró cuando él y Sasori vencieron a uno de los Jinchurikis. Orochimaru la utiliza en la mayoría de sus Batallas y su resistencia es similar a la de un cristal.

Latigo de Hierro: Este Latigo es inservible en manos de un Shinobi Comun, el unico al que se le ha visto usandolo es a Sasori, este Latigo tiene una longitud de 30 Mts que se encuentra enrollado en la parte del Estomago de Sasori, ademas de ser un arma con duro Golpe, Sasori le agrego Filo al Latigo para que este corte a su enemigo y le agrego su veneno personal al filo para que el Shinobi enemigo no se recupere
Daño: 150 PV con cada Embestida
Efecto: Envenena al Rival hasta que la batalla acabe, el rival piede 50 PV cada Turno

Cuchillas laterales:
Son dos barras de metal articuladas terminadas en cuchillas laterales que sirven para atacar con más intensidad o parar golpes cuerpo a cuerpo.
-Daño: 90Pv
-Efecto: Arma con Veneno Personal de Sasori, el rival pierde 50 PV cada turno
-Adcional: Cuando un rival golpea físicamente a Sasori daña 30 pv al rival.

Lanzallamas:
De las manos de Sasori salen dos lanzallamas capaces de fundir rocas con sus llamas
Daño: 100 PV
Consume: 75 CH


Tecnicas Personales:

Aka higi: Hyakki no Shôen (Tecnica roja secreta: Ejercito Rojo) :
Invoca cien (100) marionetas y las controla, el Ejercito Rojo de Sasori. Coste: 1000 de CH invocarlas, y 400 cada turno para mantenerlas
Ejercito Rojo:
Armas:
-25 marionetas con 2 Espadas una en cada Mano; Daño: 30Pv (cada marioneta)
-25 marionetas con 2 Gagas una en cada Mano; Daño: 40Pv (cada marioneta)
-25 marionetas con 1 Hacha ; Daño: 50Pv (cada marioneta)
-25 marionetas con 1 Espada Gigante; Daño: 40Pv (cada marioneta)
Vida por Marioneta 20pv
Una accion por turno.
Se ataca por grupos de marionetas elegidas a mi preferencia, pero solo puedo atacar con un grupo por turno y su daño por arma sera Acumulable y restado al rival como un solo ataque
Nota: Debo mantener a conocimiento de los oponentes el numero de marionetas del ejercito que tiene en cada post tomando en cuenta si el rival a destruido a alguna o si me e quedado sin CH

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