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 Clan Rikodou

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Rikudou - Sennin
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Rikudou - Sennin


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MensajeTema: Clan Rikodou   Clan Rikodou I_icon_minitimeDom Oct 17, 2010 5:01 am

La línea de sucesión de este Doujutsu y del clan es muy pequeña, por lo que una ínfima gama de shinobis son privilegiados con este poder. Todos los jutsus del usuario del doujutsu son aumentados en 100 pts, y además tienen un poder asombrosamente destructivo. Vale decir que aquellos que obtienen este poder se les conocerán como “Dios”.

Rinnengan:
El Rinnengan es un legendario Dōjutsu que aparece en los pocos descendientes del Rikudō Sennin, el creador del Ninjutsu moderno y Shinobi original. Entre los grandes Dōjutsus, el Rinnengan es el más temido y venerado de todos, puesto que dice la leyenda que puede ser un dios de la creación cuando el mundo está sumido en el caos o un arma de destrucción que podría devolverlo todo a la nada. El Rinnengan se activa inconscientemente, por lo que siempre estarás con él, y además hace entrar en un estado de poder inimaginable. los veneficios de este poderosisimo doujutsu son aumento de vizualisacion, es decir tendra un campo mas completo de todo el campo, qiza hasta mayor que el byakugan, gracias a eso las acciones del portador aumentan en 1 accion,activacion gratuita y ademas gratis para la ficha.
ch: 40 por turno

GENIN:

Shinra Tensei. minimo poder: Con tan solo levantar una mano, el ninja es capaz de manipular y repeler todos los objetos y todos los seres gracias a una fuerza invisible que emana directamente de su cuerpo. Permite repeler ataques esquibables e inesquivables. tanto sean un solo ataque o compuesto. Una vez usada, la fuerza necesita un tiempo para recargarse. El tiempo de recarga es 1 turno oponente luego de usarse la técnica. se puede usar cada 2 turnos. para repeler los ataqes se nesesita 1 accion.
CH: 200


Banshō Tenin: Atracción de Toda Creación: Con tan solo levantar una mano, el Ninja es capaz de manipular y tirar de objetos y seres gracias a una fuerza invisible que emana directamente de su cuerpo. Una vez usada, la fuerza necesita un tiempo para recargarse; puede desviar cualqier arma comun, sea shuriken, kunais, bombas de humo, etc. esta habilidad se usa una vez cada 1 turno.
CH: 25

CHUNIN:

Enma Yomigaeru no Jutsu: tecnica con la cual se puede paralizar al oponente con solo mirarlo, esta es una tecnica muy costosa tanto a chacra por q reqiere mucha, cuando se utiliza esta tecnica el rival qeda paralizado 2 turnos, es decir no podra eskivar ni bloqear los jutsus que lo atacan.
ch: 150

Enma Shinri no Jutsu: tecnica con la cual se puede crear una esfera completamente negra con la cual sirve para paralizar al enemigo, si el jutsu funciona correctamente el mismo tendra los siguientes efectos; seguera y daño en las celulas, es decir q perdera 2 acciones y ademas no podra usar jutsus de su rango sino menores.
pv:60
ch:85

JOUNIN:

Shinra Tensei. poder maximo: Maximo poder del shinra tensei, capas de causar grandes explosiones en un abrir y cerrar de ojos, Con tan solo levantar una mano, el ninja es capaz de manipular y repeler todos los objetos y todos los seres gracias a una fuerza invisible que emana directamente de su cuerpo. Permite repeler ataques esquibables, imbloqueables, bloqueables e inesquivables. los ataqes pueden ser compuestos o un solo ataque. Una vez usada, la fuerza necesita un tiempo para recargarse. para usarse denuevo se necesita descansar 4 turnos, puede usarse para repeler hasta 3 acciones por oponente. para repelear cualqier ataqe se nesesita 2 acciones
ch: 600

Moon Eyes: tecnia con la cual gracias al rinnengan se puede mejorar la vicion, dando asi una mejor calidad de vicion, esto se usa para incrementar la velocidad de la mirada y inclusibe de todo el cuerpo, dando asi una mayor capacidad de reaccion, gracias a eso las acciones son aumentadas en 3, este jutsu se usa con el rinengan activo, activacion gratuita, dura toda la pelea.
ch: 300

ANBU:


Chibaku Tensei:Cuerpo Celestial Repleto de Tierra: Sumando las energías del Shinra Tensei y el Banshō Tenin, se crea una esfera oscura que absorbe como un fuerte punto de gravedad toda la materia adyacente. Todo ser exceptuando al ejecutor de la técnica será absorbido por la esfera y fuertemente aprisionado contra todos los escombros, atrapado y siendo gradualmente aplastado. Cuándo la técnica finaliza, todo lo atrapado por la esfera se precipita de nuevo hacia el suelo. Solo un jinchuriki en 3er nivel puede salir de esta tecnica, pero perdera las transformaciones. Mientras el oponente este dentro no puede atacar, defenderse ni ser atacado por mas tecnicas, pero el que este atrapado perdera 500 pts de ch constantemente, es decir por cada turno pierde 500 de ch, esta tecnica solo se puede usar contra jinchurikis o ninjas con alto rango.
pv:500
ch:2500

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