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 Compra de Jutsus

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Minato
Lider Anbu
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Hoja de personaje
P. de Vida (PV):
4000/4000  (4000/4000)
Chakra (CH) :
4000/4000  (4000/4000)
Ryus: 12.000

MensajeTema: Re: Compra de Jutsus   Sáb Oct 30, 2010 9:21 pm

oye mokita sera que me podrias vendre estas invocaciones:

Manda

PV: 1500
Descripción: El Rey de las Serpientes.

Técnicas:

- Mordisco.
Daño: 250PV
Descripción: La serpiente muerde al objetivo.

- Mudar Piel.
Daño: ninguno.
Descripción: es como un hengen para las serpientes, muda su piel para evitar el daño que le hayan causado.

- Acido Estomacal.
Daño: 150PV,
Descripción: la serpiente lanza un fuerte acido desde su estomago que derrite cualquier cosa.

- Colmillos Venenosos.
Daño: 100 PV y 50pv por turno
Descripción: La serpiente muerde al objetivo dejándolo envenenado por el resto de la pelea

- Ojos de serpiente:
Daño, Ninguno.
Descripción: paraliza al objetivo por un turno.

- Tragar.
Daño: 100PV hasta que el ninja salga de su interior matando o escapando de la serpiente
Descripción: El objetivo es tragado por la serpiente llegando hasta su estomago en el cual será digerido por los ácidos estomacales, Para poder salir hay que lanzar 6 dados con un mínimo de 4 aciertos o matar a la serpiente desde adentro.

- Coletazo.
Daño: 200PV
Descripción: La Gran serpiente golpea con su gigantesca cola al objetivo.

Habilidades:
- Camuflarse
- Meterse bajo tierra
- Nadar.
- Mente propia (piensa el solo).

Costo: 1300 rius

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kyodaija Gigante:

Pv: 1300PV
Descripción: Serpiente Blanca Gigante que mide 300Mts. De alto.

Técnicas:

-Mordisco.
Daño: 65PV
Descripción: La serpiente muerde al objetivo.

-Mudar piel.
Daño: ninguno.
Descripción: es como un hengen para las serpientes, muda su piel para evitar el daño que le hayan causado.

-Acido infernal.
Daño: 200PV
Descripción: Acido capas de derretir hasta el metal mas espeso de la tierra.

-Colmillos venenosos
Daño: 70PV y 45PV por turno.
Descripción: La serpiente muerde al objetivo dejándolo envenenado por el resto de la pelea

- Coletazo.
Daño: 65PV
Descripción: La serpiente da un fuerte golpe con su cola.

Ojos de serpiente
Daño: ninguno.
Descripción: Paraliza al objetivo por un turno. Inesquibable.

Tragar:
Daño: 200PV hasta que el Objetivo salga de su interior matándola o escapando.
Descripción: La serpiente traga a todos los objetivos llevándolos hasta su estomago en cual serán digeridos. La única manera de salir es matando a la serpiente desde su interior o escapando tiran 6 dados con un mínimo de 4 aciertos.

Aplastamiento:
Daño: 250PV
Descripción: La serpiente se impulsa al aire y cae encima del objetivo. Esquivable.

Habilidades
- nadar
- meterse bajo tierra
- gran velocidad
- Camuflarse

Costo: 1500 rius

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kuiju. La serpiente sabia
PV: 900
CH: 1400
Descripción: La única serpiente con manos. Se dice que alguna vez fue humana pero su maldad la convirtió en una serpiente. Su elemento es el katon.

Técnicas:

-Kokuangyō no Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto. El oponente no podrá atacar el siguiente turno. Solo puede usarse una vez por oponente.
CH: 120

-Magen Narakumi no jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una vision horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión mas convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175

Katon: Serpent Sempia: Kuiju lanza desde su estomago acido estomacal mesclando con su ch transformadolo en un lanzallamas infernal y potente que causa mucho daño.
PV: 200
CH: 150

Katon: Serpent fire tramp: Kuiju tras hacer los respectivos sellos lanza pequeñas bolas de fuego colocadas en lugares especificos formando una barrera de fuego en la cual el oponente no podrá hacer ningún Taijutsu o sufrirá 50PV + El daño del taijutsu que haya hecho.
PV: 50+Taijutsu del oponente.
CH: 100

Katon: Serpent Dragon: La serpiente lanza de su estomago un fuerte lanzallamas con forma de dragón. In esquivable.
PV: 100
CH: 120

Técnicas del Kuiju:

サーペントパワー:バイオピュアと変身(Poder Serpiente: Maldad Pura y Metamorfosis.): Kuiju hace sus respectivos sellos y toca al invocador provocando una metamorfosis y el invocador se convierte en una serpiente feroz y con instinto asesino y una defensa que lo protege de cualquier ataque (100PV menos para cualquier Jutsus hacia el invocador).El efecto dura 5 turnos y la única manera de que el efecto se disipe antes es que Kuiju muera. El Invocador puede seguir usando Jutsus normalmente. No Acumulable.
CH: 500

Habilidades:- Poder Mental
- Esconderse bajo tierra
. Poder siquico.

Costo: 1300 rius

costo total:4100
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Sakura Haruno
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MensajeTema: Compra de Jutsus   Vie Sep 17, 2010 4:42 am

Aqui compran los jutsus de invocacion



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