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 Sellos Malditos

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Sakura Haruno
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MensajeTema: Sellos Malditos   Sellos Malditos I_icon_minitimeVie Sep 17, 2010 4:17 am

Es un fuinjutsu que aplica El Otokage generalmente sobre sus disipulos y conejillos de indias más poderosos el cual proporciona al usuario un imenso dolor que puede llegar a causar la muerte, pero si el portador no llega a morir puede propocionarle más chakra y hacerlo mas frio y tambien puede provocar mutaciones en el cuerpo. Para poder aplicar este sello el Otokage debe morder el cuello del futuro portador, dejandole dicha marca en la zona de mordedura. Una vez despertado (lo cual suele ocurrir en una situación de peligro), el sello brinda gran cantidad de chakra al poseedor, pero también le otorga un carácter más frío y despiadado. Si el sello se mantiene activado durante demasiado tiempo, puede consumir todo el chakra del usuario hasta matarlo.

Los jutsus de los sellos se compraran y solo se colocaran a otras personas que el q los posee como tecnica y se activan automaticamentecada vez que empieze una batalla o entrenamiento exepto los sellos Experimentales que se activan cuando el usuario quiera pero deben tomarla medicina para activarlos (solo Sellos Experimentales)

Sellos


Sello del cielo - Nvl 1: este sello es basico, al shinobi de clase maestra poseer este sello, es decir, el poder de convocar este sello, al morder, golpear o simplemente mirar a su objetivo, al ninja objetivo haber recibido el sello, este podra aceptar una alianza con quien se lo puso o simplemente ignorarlo, si lo ignora, perdera 3 acciones por turno, sus ataques causaran un 50% menos de daño, y todas sus peleas tendran un limite de 5 turnos, si se excede pierde automaticamente la pelea, si acepta la alianza, su Ch se ve incrementado un 50%, pero el sello es riesgoso usarlo por mucho tiempo ya que despues de 5 turnos este empieza a desgastar el cuerpo del usuario.


Sello del cielo -Nvl 2: este sello es mas avanzado, aumenta mucho mas el Ch en beneficio y disminuye mas el ch en desventaja, un 50% mas sobre el primer sello, si no hay alianza, este le permite un limite de 3 turnos de pelea al shinobi, si se excede 1 turno perdera todo su Ch, si se excede 2 turnos quedara con 1 accion, si se excese 3 turnos perdera automaticamente.

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