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 Mision D #2 para Kankuro

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Akasuna no Sasori
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MensajeTema: Mision D #2 para Kankuro   Mar Nov 09, 2010 5:36 am

Un grupo de Bandalos estan haciendo imposible la vida a los mercaderes, no los dejan pasar en paz, los saquean, le cobran peajes y hasta algunos han sido gravemente heridos
Se dicen que estos bandalos son de la aldea de la cascada pero no se sabe muy bien de que nivel son ni para quienes trabajan, tu mision es traerlos hacia aca aunque sea a uno vivo para interrogarlos y saber cuales son sus planes

Objetivo: Son un total de 3 Ninjas de la Cascada con 600 de PV cada uno y quitan 75 PV cada Turno, no los mates a todos deja uno vivo es decir al ultimo noquealo con Taijutsu unicamente y tiraras 5 dados (Minimo 3 conseguidos) para dejarlo noqueado

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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:09 am



Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 1. El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible, siempre y cuando se adapte al sello. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu, impidiendo el correcto uso de este. El sello proporciona un 25% más de chakra. También aumenta la velocidad y la fuerza del ninja sellado. Aumenta todos los golpes Taijutsu en 30 pts. Y aumenta 1 acción. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 25% menos de daño a los rivales, y 50% menos de daño a quien te puso el sello. Tambien pierdes 1 accion y no puedes usar más que Taijutsu contra quein te puso el sello. Los efectos de este sello duran 8 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 150 pts. Por turno.

Ch: 625
----------------------------------------------------------------------

Kugutsu no Jutsu (Control de la Marioneta): El Marionetista controla a la Marioneta a traves de finos Hilos de Chakra que van desde los dedos del Marionetista hasta la Marioneta
El marionetista controla a la Marioneta, pero no perfectamente, por lo que no puede hacer movimientos tan articulados y precisos como un ser humano
Activacion Gratuita para la Ficha
La Marioneta con esta tecnica solo tiene 1 accion por turno
30 de Ch cada turno

-30 Ch por turno
-----------------------------

Saco mi marioneta

Kenshi Kuroi: ( Colmillo Negro ) Es una marioneta completamente oscura, con forma de bestia, ojos rojos e hipnotizantes y con colmillos salientes de su boca capaces de brindar grandes ataques acompañados de un eficaz veneno paralizante. Esta marioneta fue creada por Kankuro a temprana edad y fue su compañera de toda la vida.
Pv: 600

------------------------------------

Me concentro creo 12 Bunshin:

Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominadacon maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es latécnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servircomo salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve pararecibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica

Ch: 120

--------------------------

Me dirigo hasia el primer Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

-----------------------

Marioneta 1 Accion:

Kamu Shibo: ( Mordida Mortal ) Esta tecnica consiste en que la marioneta se mueve de forma rapida pero directa, apunta sus colmillos al enemigo de forma que su ataque tenga gran potencia y sea inbloqueable, al recibir el ataque, el enemigo sufre los efectos del veneno llevado en los colmillos actuando de forma instantanea y paralizando al enemigo. Deja al enemigo paralizado por lo tanto queda indefenso a tus siguientes ataques.
Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 190

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 475

Bandalos:

1ro:
Pv: 410

2do:
Pv: 600

3ro:
Pv: 600








Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:14 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:14 am



Me quedan 9 clones ya que 3 bloquearon sus ataques.
---------------------------

Me dirigo hasia el primer Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

-----------------------

Marioneta 1 Accion:

Kamu Shibo: ( Mordida Mortal ) Esta tecnica consiste en que la marioneta se mueve de forma rapida pero directa, apunta sus colmillos al enemigo de forma que su ataque tenga gran potencia y sea inbloqueable, al recibir el ataque, el enemigo sufre los efectos del veneno llevado en los colmillos actuando de forma instantanea y paralizando al enemigo. Deja al enemigo paralizado por lo tanto queda indefenso a tus siguientes ataques.
Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 445

Bandalos:

1ro:
Pv: 175

2do:
Pv: 600

3ro:
Pv: 600


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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:17 am



Me quedan 6 clones ya que 3 bloquearon sus ataques.
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Me dirigo hasia el primer Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

-----------------------

Marioneta 1 Accion:

Kamu Shibo: ( Mordida Mortal ) Esta tecnica consiste en que la marioneta se mueve de forma rapida pero directa, apunta sus colmillos al enemigo de forma que su ataque tenga gran potencia y sea inbloqueable, al recibir el ataque, el enemigo sufre los efectos del veneno llevado en los colmillos actuando de forma instantanea y paralizando al enemigo. Deja al enemigo paralizado por lo tanto queda indefenso a tus siguientes ataques.
Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 415

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 600

3ro:
Pv: 600

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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:18 am



Me quedan 4 clones ya que 2 bloquearon sus ataques.
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Me dirigo hasia el segundo Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

-----------------------

Marioneta 1 Accion:

Kamu Shibo: ( Mordida Mortal ) Esta tecnica consiste en que la marioneta se mueve de forma rapida pero directa, apunta sus colmillos al enemigo de forma que su ataque tenga gran potencia y sea inbloqueable, al recibir el ataque, el enemigo sufre los efectos del veneno llevado en los colmillos actuando de forma instantanea y paralizando al enemigo. Deja al enemigo paralizado por lo tanto queda indefenso a tus siguientes ataques.
Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 385

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 365

3ro:
Pv: 600



Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:41 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:19 am



Me quedan 2 clones ya que 2 bloquearon sus ataques.
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Me dirigo hasia el segundo Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

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Marioneta 1 Accion:

Kamu Shibo: ( Mordida Mortal ) Esta tecnica consiste en que la marioneta se mueve de forma rapida pero directa, apunta sus colmillos al enemigo de forma que su ataque tenga gran potencia y sea inbloqueable, al recibir el ataque, el enemigo sufre los efectos del veneno llevado en los colmillos actuando de forma instantanea y paralizando al enemigo. Deja al enemigo paralizado por lo tanto queda indefenso a tus siguientes ataques.
Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 355

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 130

3ro:
Pv: 600



Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:41 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:20 am



Me quedan 0 clones ya que 2 bloquearon sus ataques.
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Me dirigo hasia el Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

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Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 325

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 00 ( Muerto )

3ro:
Pv: 600




Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:40 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:23 am



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Me dirigo hasia el Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

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Marioneta 1 Accion:

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Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

--------------------------------------------


Kankuro:

Pv: 500
Ch: 295

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 00 ( Muerto )

3ro:
Pv: 365




Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:40 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:25 am



Su ataque en el anterior turno me dio y este tambien.

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Me dirigo hasia el Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

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Pv: 100 Inbloqueable.

------------------------------------

Total Daño: 235

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Kankuro:

Pv: 350
Ch: 265

Bandalos:

1ro:
Pv: 00 ( Muerto )

2do:
Pv: 00 ( Muerto )

3ro:
Pv: 130



Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:40 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:31 am




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Me dirigo hasia el Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Tiro dados aver si logro noquearlo.

De mientras desactivo el control de marioneta.





Última edición por Kankuro el Vie Nov 12, 2010 3:35 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:31 am

El miembro 'Kankuro' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'entrenamiento' :

_________________

.

Cualquier incumplimiento de las reglas será penalizado por la Administracion o Moderación del foro. Los castigos pueden variar de acuerdo a la gravedad de la infracción: bloqueo del IP por x días, baneo de la cuenta por x días, borrado
definitivo de la cuenta.

El desconocimiento de las normas no es justificación
Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:37 am





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Me dirigo hasia el Bandalo y lo ataco con

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15 +30

Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15 +30

Tiro dados aver si logro noquearlo.



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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:37 am

El miembro 'Kankuro' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'entrenamiento' :

_________________

.

Cualquier incumplimiento de las reglas será penalizado por la Administracion o Moderación del foro. Los castigos pueden variar de acuerdo a la gravedad de la infracción: bloqueo del IP por x días, baneo de la cuenta por x días, borrado
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El desconocimiento de las normas no es justificación
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Vie Nov 12, 2010 3:38 am



Creo que termine. Disculpas por la desproligidad pero taba apurado >_>
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Sáb Nov 13, 2010 3:23 am

Muy bien, todo listo

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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   Sáb Nov 13, 2010 8:16 pm



ok, espero la recompensa y los examenes
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MensajeTema: Re: Mision D #2 para Kankuro   

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Mision D #2 para Kankuro
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