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 Ficha de Shikamaru

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AutorMensaje
Shikamaru
Genin
Genin
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Masculino
Cantidad de envíos : 28
Edad : 26
Puntos : 35
Reputación : 10
Fecha de inscripción : 17/10/2010

MensajeTema: Ficha de Shikamaru   Lun Oct 18, 2010 4:22 am

Nombre: Shikamaru

Apellido: Nara

Edad: 16

Rango: Estudiante

Clan: Mateki

Instrumento musical del clan: Armónica

Chakra Elemental: Rayton

Humor: Flojo y despreocupado

Aldea: Otogakure no Sato

Ryus: 300

Puntos de vida: 350

Chakra: 350

Jutsus:

Básicos

Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominadacon maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es latécnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servircomo salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve pararecibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica

Hengeno Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que unninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muyútil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo paraconfundirle. Se lanza un dado.
CH: 10

Kawarimi no jutsu:técnica de reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco oalguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte deldaño. Esta es una tecnica que cualquier gennin debe dominar. Tedefiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.Máximo 3 veces por combate. Se lanza un dado.
CH: 40

Kagebunshin no jutsu: replicación de sombras. Es un ninjutsu de niveljounin cuya función es crear clones de cuerpo real que puede realizarataques de taijutsu o ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanzaun dado por réplica. cada clon desaparece con 1golpe
CH: 50 por cada clon

Genjutsus

Magen Kokoni Arazu no jutsu: Esta tecnica cambia laapariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado. Gratis paralos usuarios del sharingan. (sin dado)
CH: 5

Shikumi noJutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de supropia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turnocompleto. No es acumulable. Se lanza un dado.
CH: 100

Taijutsus

Konoha Reppuu: torbellino de Konoha. Es una técnica muysimple, pero efectiva. Una gran patada. No gasta chakra, se lanza undado.
PV: 15

Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propinaa su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar eldaño producido.
PV: 15

Jutsus de clan

Mugen onsa
Melodia ilusora
Tipo: Genjutsu
Chakra: 100
Daño: 175
Descripcion: Con su instrumento el ninja hace caer en una ilusión a su rival en la que está clavado en una cruz y luego empieza a deshacerse como si le cayera ácido encima. Cuando se ha deshecho del todo, el ninja está débil y aún tarda un turno en recuperarse del todo. No se puede esquivar excepto con ráfagas de aire o sintiendo dolor se puede escapar de la ilusión.

Shokkakku Senritsu
Toque melódico
Tipo: Ninjutsu
Chakra:150
Daño:230
Descripcion: El ninja ejecuta una serie de melodías que afectan al oído interno causando daños leves y ligeros desbarajustes del equilibrio del rival.

Jutsus de chakra elemental

Raiton, Dento bunya (esfera electrica): Se lanzan bolas de energia estatica que pueden aturdir al oponente
pv40por bola maximo 2 bolas
ch:30 por bola

Kuchi kōsen no jutsu (rayo por la boca): Se expulsa una gran descarga electrica por la bocaque impacta al oponente en el pecho (quita una accion al oponente
pv20
ch90

Armas de la armería y pociones:
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Sakura Haruno
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Femenino
Cantidad de envíos : 426
Edad : 24
Humor : temperamental
Puntos : 544
Reputación : 3
Fecha de inscripción : 28/08/2008

Hoja de personaje
P. de Vida (PV):
7000/7000  (7000/7000)
Chakra (CH) :
7000/7000  (7000/7000)
Ryus: 10.000

MensajeTema: Re: Ficha de Shikamaru   Lun Oct 18, 2010 4:27 am

Aceptada!

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El desconocimiento de las normas no es justificación
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Ficha de Shikamaru
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