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 Jutsus Hyoton

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Sakura Haruno
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MensajeTema: Jutsus Hyoton   Vie Oct 01, 2010 11:35 am

Este elemento es la convinacion de los elementos Futon y Suiton. Muy pocos son los que llegan a manejar este preciado elemento.

Genin

Kōri no Nageru: Lanza de Hielo. El ninja forma dos lanzas, una por mano, de hielo penetrante, y las arroja contra el enemigo. Si golpea resta un ataque al oponente en el siguiente turno. Se lanzan dos dados.
PV: 20 cada una
CH: 70

Sensatsu Suishou: Creas agujas de Hielo para atacar. Máximo 30. Activación Gratuita. Las agujas quitan lo mismo que las Senbon normales.
CH: 5 cada una

Makyou Hyoushou: Creas un bloque de hielo que se expande y congela al oponente. Si el jutsu asierta tu oponente pierde 1 turno. Unico intento por combate. No es acumulable.
CH: 70

Tsubame Fubuki: Creas Golondrinas que siguen al oponente hasta que lo golpean. Debido a la velocidad de las golondrinas no se puede esquivar. No se puede esquivar.
PV: 55
CH: 70

Chunin

Kōri Bunshin no Jutsu: Répica de Hielo. El ninja crea una copia de hielo que aguanta 3 golpes o técnicas cada uno/a. Se lanza un dado por réplica.
CH: 90 por réplica

Kōriheki: Muro de Hielo. Se crea un muro de hielo que protege al shinobi de ataques Taijutsu y Ninjutsu, y refleja los Genjutsu, hasta ser destruido o se derrita. Tiene 300 PV, y se derrite en el turno siguiente. Activación gratuita. Solo 2 veces por combate.
CH: 110

Kōri no Prison: Prisión de Hielo. Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a poco durante 2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 3 intentos en combate.
PV: 50 por turno
CH: 75

Hyouro no Jutsu: Técnica de Bloques Helados. El ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Afecta a todos en el campo. Activación gratuita.
PV: 50
CH: 150

Haryuu Mouko: Creas un gran puma de hielo que se abalanza sobre el rival. Unica vez por turno.
PV: 70
CH: 90

Habataku Kōri: Alas de Hielo. Apartir de tu chakra crear dos alas de hielo que proporcionan una mayor velocidad en el aire. Estas alas son usadas para esquivar ataques enemigos. Aumenta 2 acciones aéreas. Duran el tiempo que necesites. Mientras estes en el aire no te afectan los ataques Taijutsu rivales.
CH: 150

Jounin

Kōri no Hasaki: Puntas de Hielo. El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona, aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden esquivar ni atacar con Taijutsu. Activación gratuita. Solo puede usarse 2 veces por combate. Afecta a todos en el campo. No se esquiva.
PV: 120
CH: 150

Kireba: Filo Cortante. Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como estalactitas y atacan en todas direcciones. Imposible de esquivar, o bloquear por más de una vez. Afecta a todos los rivales.
PV: 240
CH: 290

Hyouryudan no Jutsu: Técnica del Dragón de Hielo. Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo tiempo. El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos. No es acumulable.
pv: 220
Ch: 255

Gyakutai Medatsu: Prision de Estacas. Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse en el rival. Paraliza al rival por un turno. Se lanzan 2 dados para esquivar, sino se esquiva el primero, aunque el segundo si igual se resive el daño. El primer dado encierra al oponente en la prision y el segundo le clava las estacas. No es acumulable. No mas de 2 veces por combate.
PV: 200
CH: 300

Souryuu Boufuusetsu: Creas varios dragones de hielo negro formando un gran tornado el cual ataca a todos los enemigos. Afecta a todos los enemigos. No se puede esquivar. Solo 2 veces por combate.
PV: 110
CH: 150

Rouga Nadare: El ninja provoca una avalancha de nieve y hielo que luego toman la forma de una manada de lobos gigantes. El jutsu es mas poderoso que una avalancha normal. De dar en el blanco el ninja queda sepultado bajo la nieve por lo que pierde un turno. Solo 2 veces por combate. Afecta a todos en el campo.
PV: 220
CH: 300

Anbu o superior

Itsukaku Hakugei: Ballena de un Cuerno. El ninja crea una ballena de hielo que tiene un cuerno en su frente. La ballena tiene un tamaño descomunal, puede llegar a cubrir una isla entera. No se puede esquivar. Solo puede bloquearse una vez. Solo una vez por turno. Maximo en batalla 3 intentos.
PV: 300
CH: 350

Kousen Aurora: Rayo Boreal. Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. No se bloquea.
PV: 255
CH: 280

Kokuryuu Boufuusetsu: Ventisca del Dragón Negro. De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado de ningún modo. Solo Jounin en adelante son capaces de evadir esta técnica.
PV: 330
CH: 350

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